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Idee gut - Umsetzung teilweise Mangelhaft
Die Uridee ist sehr sehr gut gewesen. Eine Engine für eigentlich jeden und so frei wie Wikipedia. Auch die Möglichkeiten alle Arten an Spielen umsetzen zu können ist eine gute Idee, auch wenn man sich gewiss sein muss, dass manche Idee sehr aufwendig sind. Auch der Umstand, dass Linux nicht ausgeschlossen wird ist eine gute Idee.
Der erste Haken ist schon, dass Godot ausschließlich eine Engine ist. Also Geräusche, Bilder und Ähnliches müssen extern erstellt werden. Gut, wenn wenigstens auf der Seite einige Vorschläge vorhanden wären, könnte man es abtun. Schließlich sind nun einfach die Möglichkeiten zu groß um allem gerecht zu werden.
Was aber schon ein deutlicher Haken ist, dass es in Godot nicht einfach ist, Bildmaterial in die Engine einzuspeisen. Statt wie bei anderen Programmen, bei denen man durch die Akten des Computers blättern kann, kann man in Godot nur auf die Mappen zugreifen, die Godot selbst erstellt hat. Man muss also die Bilder in das jeweilige Projekt schmeißen, bevor Godot gestartet wird. Das wird aber kaum erwähnt. Schlimmer ist aber, dass Godot zum einen mit den Standartformaten kaum umgehen kann bzw. keine gute Importieroption zu besitzen scheint. Vielleicht hat es aber noch mehr mit dem nächsten Punkt zu tun.
Denn es wird zwar behauptet, es gäbe gute Erklärungen auf den Seiten, doch das Handbuch ist kaum zu gebrauchen. Zu viel Wissen wird vorrausgesetzt, zu wenig erläutert und selbst die Bedienung von Godot wird teilweise zu wenig erläutert, was durch eine zu geringe Übersetzung verschlimmert wird. Das was jeder mit Grundenglisch verstehen könnte, ist übersetzt, aber das, wofür man gutes Fachenglisch brauch, ist in Englisch.
Zudem werden viele technische Aspekte viel zu lapidar erklärt. Es ist zwar sinnig, zum Verständnis Punkte wie Bewegung der Figuren oder Speichern mit einfachsten Spielen aus der Hochzeit der Artari-Spiele zu erklären, weil man erst einmal mit einfachen Dingen anfangen sollte. Doch auch Größeres sollte man auch ankratzen. Ich weiß bis heute nicht sicher, wie man nun ein Spiel wie Alarmstufe Rot, Empire Earth oder Rise of Nations speichert, weil ich keinen Hauch einer Ahnung habe, wie ich am besten Karte und Einheiten speichern soll ohne Fehler zu erzeugen.
Zudem kann man nicht wie in einem Wörterbuch nach den Script-Bausteinen suchen, die man nun brauch oder gebrauchen könnte. Alleine um zu verstehen, wie man einen "Beenden"-Knopf erstellt - eine Arbeit von 5 Minuten - sind Monate vergangen bis ich es verstanden habe und das auch nur wegen anderen Programmierern auf Youtube. Das müsste also deutlich nachgebessert werden.
Community Manager blocks everyone…
Community Manager blocks everyone without the same (idiotic) political views
Making politics and cesuring anyone that do not align with them or calls for neutral spaces
I am Ei (they/them) and we use Godot engine in our indie company (I am lead game dev).
CM of Godot are blocking anyone from all of their platforms as well as public and open platforms, including (and not reduced to) Discord, Twitter (X), GitHub, based on political views differences, which is contrary to a neutral space for all people to be inclusive and in a good environment. Games should be used to talk about politics, not from the engines CM's PoV. They are destroying the reputation of a good community backed game engine because of politics and acting like fascists by censuring and attacking everyone that think different or that just want to keep neutrality.
Concise, informative articles, and an impressive editor.
The "Current state of C# platform support in Godot 4.2" article was very informative, especially about WASM. I'm also pleased to be able to link to headings.
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